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YH Research株式会社(本社:東京都中央区)は、「グローバルEスポーツのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」調査レポートを2025年8月27日に発行しました。当レポートでは、Eスポーツ市場に関する包括的な情報を提供し、製品概要、用途、産業チェーン構造を詳述しています。
市場区分
世界のEスポーツ市場の現状と今後の展望を分析し、製品別、用途別、企業別、地域別の市場規模に関する詳細な洞察を提供することです。
製品別:Media Rights (Subscription & Online Advertisemen...
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YH Research株式会社(本社:東京都中央区)は、「グローバルEスポーツのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025」調査レポートを2025年8月27日に発行しました。当レポートでは、Eスポーツ市場に関する包括的な情報を提供し、製品概要、用途、産業チェーン構造を詳述しています。
市場区分
世界のEスポーツ市場の現状と今後の展望を分析し、製品別、用途別、企業別、地域別の市場規模に関する詳細な洞察を提供することです。
製品別:Media Rights (Subscription & Online Advertisement)、Tickets and Merchandise、Sponsorship & Direct Advertisement、Publisher Fees、Others
用途別:Online、Offline
企業別:Modern Times Group、Activision Blizzard、FACEIT、Total Entertainment Network、Gfinity、Turner Broadcasting System、CJ Corporation、Valve Corporation、Tencent、Electronic Arts (EA)、Hi-Rez Studios、KaBuM、Wargaming Public、Rovio Entertainment、GungHo Online Entertainment、Alisports、Twitch Interactive, Inc、Riot Games, Inc、Sony Corporation、X1 Esports and Entertainment Ltd、Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited)、Caffeine、DLive Entertainment Pte. Ltd
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https://www.yhresearch.co.jp/reports/1153024/electronic-sports--esports
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