日本玩具市場は堅調な拡大局面に入り、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)4.85%を維持し、2033年には149億7500万米ドルに達すると予測されている。この成長は、消費者の需要が堅調に推移し、イノベーションが市場戦略を牽引し続ける日本における玩具産業の強靭さを裏付けている。多くの市場が飽和状態に直面する中、日本は子供から大人までを魅了する高品質なコレクターズアイテムやキャラクター玩具に対する独特の文化的親和性という強みを有している。伝統的な遊びの価値と最先端のデジタル技術統合を融合させた業界の取り組みが、成長の持続を支えている。
玩具とは、主に娯楽、遊び、または教育目的で作られた道具や物体であり、通常は子ども向けに設計されていますが、あらゆる年齢層の人々にも楽しまれています。玩具には、アクションフィギュア、人形、パズルといったシンプルなものから、電子ゲームやインタラクティブ機器といった高度な技術を活用した複雑な製品まで幅広い種類があります。
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